• 【科技企業的創立與成長】第四課 | 林松:從電競產業看企業的戰略規劃

     

    發布日期:2020-05-18


    5月6日,“科技企業的創立與成長”課程第四課開講,拳頭游戲中國負責人、騰競體育聯席CEO林松應邀主講。聚焦電競產業的現狀與發展,林松從拳頭中國的業務覆蓋和全國最受歡迎的電腦游戲英雄聯盟入手,通過英雄聯盟賽事與傳統體育、英雄聯盟職業聯賽產業鏈、英雄聯盟全球總決賽賽事的分享,對電競市場的發展趨勢、電競產業現狀分析與戰略規劃、電競生態建設及衍生產業做了詳細深入的介紹,并對同學們的踴躍提問進行了一一解答。


    林松全面領導拳頭中國各項業務,致力于推動拳頭在中國市場的長遠發展及團隊建設。同時,林松先生也兼任騰競體育聯席CEO,推動英雄聯盟電競暨英雄聯盟職業聯賽中國大陸地區聯盟(LPL)的運營和發展。 在加入拳頭游戲前,林松先生曾在全球領先的旅游網站TripAdvisor(貓途鷹)擔任中國區首席運營官,領導TripAdvisor在中國的產品開發和業務發展。而在TripAdvisor之前,林松先生曾服務于麥肯錫公司,尤其專注于汽車和高科技領域的戰略咨詢。在其職業生涯早期,他曾在寶潔公司負責品牌管理及市場營銷工作。工作之余,林松先生是一名戶外熱愛者,曾徒步尼泊爾,西藏阿里等地,并曾于2014年從上海出發沿絲綢之路單人騎行至歐洲。他的另外一個愛好則是游戲和電競,這也反映在林松先生的職業發展軌跡上。

     

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    拳頭游戲中國負責人、騰競體育聯席CEO林松

      

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    林松線上授課


    首先,林松為同學們介紹了拳頭游戲和英雄聯盟,以全球最受歡迎的英雄聯盟作為開場,調動了同學們高漲的情緒。英雄聯盟是全球有史以來最受歡迎的PC游戲之一,在中國也是現象級游戲。林松為同學們講解了電競和游戲的概念區別,電競絕對不是簡單的玩游戲,電競作為新型體育賽事,需要從職業的角度去探索,對標的是傳統體育賽事,如籃球、足球等,從電競的投資、人才培養、運營模式等,背后是一個巨大的產業。中國目前擁有世界上規模最大的電競用戶群體,覆蓋的人群已超過3億人,中國的電競行業收入每年保持著快速增長的態勢。隨著電競行業的發展,衍生了文化產業、新IP的產生,并形成新的產業鏈。

     

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    林松為同學們介紹英雄聯盟


    接下來,林松以當今電競行業的發展作為實例,講述了對游戲行業里不同細分類別的發展趨勢和未來格局預判,幫助同學們了解新型科技企業對未來的戰略規劃,讓同學們感受到電競行業里的廣闊天地。電競行業進入主流視線,是從前幾年職業賽事和競技體育結合開始的,隨著電子競技入選亞運會成為表演項目、中國選手戰勝韓國對手榮獲金牌,中國大陸戰隊在S8上創紀錄奪得全球總冠軍等,電競產業得到普遍關注。英雄聯盟及其賽事被譽為電競領域“皇冠上的明珠”,從游戲制作、投資、贊助、直播、聯賽、戰隊等,產業鏈已相當成熟,并在行業中有精準的對接和運轉。作為業內的大廠商,拳頭游戲積極地擴大賽事基本面,效仿NBA模式,推出聯盟化體系,構建可持續生態,不斷開拓產業鏈。在手游開發和VR應用方面,林松表示正積極探索;隨著用戶體量的增長、商業價值觀的轉變以及資本的助推,電競未來的表現形式、生態鏈也將會不斷變化、發展。


    林松還為同學們分享了他個人的成長經歷及緣何從事游戲和電競產業。他對于游戲和戶外有著很高的熱情,將愛好跟工作相結合,是他從咨詢行業轉行到電競產業的動力,同時也帶給他很高的幸福感和滿足感。林松鼓勵同學們多交流,要保持開放的態度。


    相知無遠近,萬里尚為鄰。課程的互動環節,來自清華大學和六所兄弟院校學子們的踴躍提問和熱烈討論,讓云端課堂迸發出智慧的火花。林松深入淺出的講解讓同學們在對電競產業有了全新的認識的同時,也提升了大家對電競的興趣,引起了廣泛的思考。好的游戲,可以產生正能量與巨大的商業價值,并形成良性產業生態環境。通過電競運動,激發團隊的協作性,對內容本身的開發,也可以引導年輕人樹立正確的價值觀。


    清華大學寇冠超表示,“林松老師深耕行業多年,對行業的認知十分深刻,在分享的過程中我也能夠感受到他對這個行業的熱愛,正式這種深入思考的能力和對行業的熱愛讓他在行業中能抓住更大的機會?!鼻嗪4髮W的薛洛桑著么同學課后說道:“這次課程讓我更加深入地了解到創新的重要性。作為新世紀的大學生,我們更應該去創新,去積極思考?!薄罢缌炙衫蠋熕f,并不是每個電競都叫英雄聯盟。電競作為當代年輕人引領的熱潮,英雄聯盟無疑是將我們帶入這個世界的領頭羊。林老師對英雄聯盟何以成為體育、何以與眾不同的講解,讓我對電競的巨大的社會影響力有了更為深刻的認識?!碧砉ご髮W的石凱巍同學表示。


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    同學們認真聽講并做好課程筆記


    課程負責教師、清華大學經濟管理學院互動科技產業研究中心主任張佳音副教授在課后總結道:“林松老師精彩的講授和分享讓我們對電競產業有了更深的認識。作為與前沿科技的發展、5G新基建建設聯系緊密,同時又有著巨大受眾的代表產業之一,電競在為我們帶來許多新的有關商業的啟示的同時,其行業發展也會持續推進我們對科技與商業、科技與人文、科技與藝術、科技與社會倫理等方面的思考與理解的進步?!?nbsp;


    課程更多介紹http://www.naozumi.cn/feature_cource/22020.html

    百人牛牛